📑 Table des Matières
🎯 Vue d'ensemble
Quand tu SHRED une carte
Tu obtiens :
- STONES (Eternal ou Static selon le type de carte)
- Calculés à partir de l'IV (Valeur Intrinsèque) × multiplicateur de saison
- TRISEL (cartes Eternal/Flex) ou ARK (cartes Static) (20% des ressources de craft)
EP (Eternal Points)
Attribut propre à chaque carte NFT
- EP = IV (Valeur Intrinsèque) × multiplicateur de saison
- Dépend de la saison de la carte
- Dépend de l'état de la carte (Physique ou Eternal)
EM (Eternal Multiplier)
- Valeur clé qui augmente vos gains en Trisel dans tous les jeux
- Calculé à partir du total des Stones Eternal de toutes vos cartes
- Utilise un système de bonus différent : favorise les cartes de la saison EN COURS
- Récompense les collectionneurs et favorise la rotation des cartes
🔄 Système Convert (Flex → Static ou Eternal)
Qu'est-ce qu'une carte Flex ?
Les cartes Flex sont obtenues en boutique ou en récompenses du leaderboard. Vous devez choisir leur format définitif via l'outil Convert.
Option 1 : Flex → Static
Free-to-Play- Cartes non échangeables, non vendables
- Génèrent ARK au shred
- Utilisent STONES Static + ARK pour le craft
- Pas de frais de conversion
Option 2 : Flex → Eternal
Play-and-Earn- Cartes échangeables, vendables sur marketplace
- Génèrent TRISEL au shred
- Utilisent STONES Eternal + TRISEL pour le craft
- Coût : $1 en CTA tokens (mint fee)
- Permet de réclamer les collections physiques
🪜 Les 3 Étapes de Crafting
Étape 1 : Power Up (Augmentation) 📈
Objectif : Renforcer une carte Standard de Rank 1 → Rank 5
Ressources nécessaires :
- Carte Static : STONES Static + ARK
- Carte Eternal : STONES Eternal + TRISEL
Coût : 300 STONES Eternal + 2,000 TRISEL
À noter :
- Chaque rank apporte des bonus pour le deck building
- Le Rank 5 est nécessaire pour l'Awakening (étape 2)
- Les cartes Flex doivent être converties avant le Power Up
Étape 2 : Awakening (Éveil) 🌟
Objectif : Transformer une carte Standard R5 → Alternative (nouveau artwork)
Grades possibles avec probabilités :
- Grade C : 70% (commun)
- Grade B : 22%
- Grade A : 7%
- Grade S : 1% (le plus rare et puissant) ⭐
Coût : 450 STONES Eternal + 5,000 TRISEL
Résultat : Nouvelle carte Alternative (C/B/A/S selon probabilité)
Étape 3 : Merge (Fusion) 🚀
Objectif : Combiner 2+ cartes Alternatives → Carte Combo (nouveau artwork)
Mécaniques de fusion :
- 2× Grade C → Probabilités : C (70%), B (22%), A (7%), S (1%)
- 2× Grade B → Probabilités : B, A ou S (pas de C possible)
- 2× Grade S → Résultat garanti : Grade S ⭐⭐
Coût : 2 Alternatives + 530 STONES Eternal + 7,000 TRISEL
Résultat : Nouvelle carte Combo (grade selon probabilité)
📊 Valeurs de Base - Référence Complète
CARTES STANDARD (Rank 1 à Rank 5)
Valeurs = IV (Valeur Intrinsèque) / Base pour STONES et EP
| Rareté | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 |
|---|---|---|---|---|---|
| COMMUNE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| RARE | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
| EPIC | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 |
| MYTHIC | 36 | 72 | 108 | 144 | 180 |
| DIVINE | 90 | 180 | 270 | 360 | 450 |
CARTES ALTERNATIVE (Grades C, B, A, S)
| Rareté | Grade C | Grade B | Grade A | Grade S |
|---|---|---|---|---|
| COMMUNE | 4 | 7 | 12 | 19 |
| RARE | 19 | 38 | 75 | 142 |
| EPIC | 95 | 190 | 375 | 712 |
| MYTHIC | 225 | 450 | 900 | 1,710 |
| DIVINE | 563 | 1,125 | 2,250 | 4,275 |
CARTES COMBO (Grades C, B, A, S)
| Rareté | Grade C | Grade B | Grade A | Grade S |
|---|---|---|---|---|
| COMMUNE | 6 | 11 | 18 | 29 |
| RARE | 29 | 56 | 111 | 222 |
| EPIC | 143 | 284 | 561 | 1,068 |
| MYTHIC | 338 | 675 | 1,350 | 2,565 |
| DIVINE | 844 | 1,688 | 3,375 | 6,413 |
CARTES EXCLUSIVES
Les cartes Exclusives ont leur IV multipliée par 2 pour les calculs.
Exemple : Isalys Alternative Exclusive Rang C (base Mythic 225)
IV Exclusive = 225 × 2 = 450
💎 Calcul STONES (Récompenses SHRED)
Il existe deux types de STONES :
• STONE Eternal (cartes Eternal/Flex broyées)
• STONE Static (cartes Static broyées)
Les calculs ci-dessous s'appliquent IDENTIQUEMENT aux deux types.
🎯 Concepts Clés
IV (Valeur Intrinsèque) = Valeur de base de la carte pour le shred AVANT multiplicateur de saison
Multiplicateur de saison (après 1er janvier 2025) :
S1 (Arkhante) : × 3
S2 (Mantris-WD) : × 2
S3 (Rift) : × 1
S4 (Actuelle) : × 1
Formule : STONES = IV × multiplicateur de saison
Règle selon Type de Carte
1️⃣ Cartes STANDARD (R1 à R5)
STONES = IV × seasonMultiplier
S1 : 15 × 3 = 45 STONES ⭐
S2 : 15 × 2 = 30 STONES
S3 : 15 × 1 = 15 STONES
S4 : 15 × 1 = 15 STONES
2️⃣ Cartes ALTERNATIVE (Grades C, B, A, S)
seasonDiff = currentSeason - cardSeason
adjustedIV = IV - seasonDiff
STONES = adjustedIV × seasonMultiplier
S1 : (142 - 3) × 3 = 139 × 3 = 417 STONES ⭐
S2 : (142 - 2) × 2 = 140 × 2 = 280 STONES
S3 : (142 - 1) × 1 = 141 × 1 = 141 STONES
S4 : (142 - 0) × 1 = 142 × 1 = 142 STONES
3️⃣ Cartes COMBO
Même formule que Alternative (avec soustraction)
4️⃣ Cartes EXCLUSIVES
IV_Exclusive = IV_Base × 2
STONES = IV_Exclusive × seasonMultiplier (avec soustraction si Alt/Combo)
🌟 Bonus FOIL
Si carte FOIL : STONES_FINAL = STONES × 2
💰 Calcul TRISEL/ARK (Récompenses SHRED)
🔑 ARK vs TRISEL
- Cartes Static broyées → ARK
- Cartes Eternal/Flex broyées → TRISEL
Règle : Récupération de 20%
Tu récupères 20% des ressources investies pour crafter la carte
TRISEL_ARK_RECOVERED = craftCost × 0.20
• Pas de multiplicateur de saison pour TRISEL/ARK
• FOIL : Récupération ×2 (car coût craft ×2)
• Toujours 20%, peu importe la saison
Exemples
RARE Standard R5
Coût craft : 3,000 TRISEL
Shred donne : 600 TRISEL (20%)
RARE Standard R5 FOIL
Coût craft : 6,000 TRISEL (×2)
Shred donne : 1,200 TRISEL
Isalys Exclusive
Coût craft : 7,000 TRISEL
Bonus Exclusive ×2
Shred donne : 2,800 TRISEL ⭐
Isalys Exclusive FOIL
Coût craft : 14,000 TRISEL
Bonus Exclusive ×2
Shred donne : 5,600 TRISEL ⭐⭐
⭐ Calcul EP (Eternal Points)
Formule : EP = IV × multiplicateur de saison
Multiplicateurs pour cartes ETERNAL
S1 (Arkhante) : × 1
S2 (Mantris-WD) : × 1
S3 (Rift) : × 3
S4 (Actuelle) : × 3
Multiplicateurs pour cartes PHYSIQUES
Toutes saisons : × 3 (permanent)
Exemples
RARE Standard R5 (IV = 15)
Eternal:
S1/S2: 15 EP
S3/S4: 45 EP ⭐
Physique:
Toutes: 45 EP ⭐
MYTHIC Combo S (IV = 2,565)
Eternal:
S1/S2: 2,565 EP
S3/S4: 7,695 EP ⭐
Physique:
Toutes: 7,695 EP ⭐
🌟 Eternal Multiplier (EM)
L'Eternal Multiplier (EM) est une valeur clé qui augmente vos gains en Trisel dans tous les jeux Cross The Ages.
Pour l'EM uniquement, le système utilise un bonus de saison relatif (NRB) qui favorise les cartes de la saison EN COURS :
NRB pour calcul EM :
- Saison EN COURS (S4 actuellement) : × 3 ⭐⭐⭐
- Saison PRÉCÉDENTE (S3) : × 2 ⭐⭐
- Saisons ANCIENNES (S1, S2) : × 1 ⭐
Formule de l'EM
EM = min(EP_SUM, CAP) × BR × MR
Avec :
- EP_SUM = Somme de tous les EP calculés avec NRB (bonus EM)
- CAP = Plafond déterminé par le niveau VIP
- BR (Base Rate) = Taux de base défini par CTA chaque saison
- MR (Market Rate) = Ajustement dynamique basé sur la volatilité du CTATRI
Avantages de l'EM
- ✅ Récompense les collectionneurs
- ✅ Encourage la rotation vers les nouvelles cartes (NRB ×3)
- ✅ Ne dévalorise pas complètement les anciennes (NRB ×1 minimum)
- ✅ Progression claire liée à l'engagement dans l'écosystème
- ✅ Pas besoin de multi-comptes (système de classeurs multiples)
🎯 Résumé des Règles
IV (Valeur Intrinsèque)
- ✅ Valeur de base AVANT multiplicateurs
- ✅ Identique pour STONES et EP
- ✅ EXCLUSIVE : IV × 2
Multiplicateurs STONES/EP
- ✅ S1 : × 3
- ✅ S2 : × 2
- ✅ S3/S4 : × 1
NRB pour EM
- ✅ Saison EN COURS : × 3 ⭐⭐⭐
- ✅ Saison PRÉCÉDENTE : × 2 ⭐⭐
- ✅ Saisons ANCIENNES : × 1 ⭐
TRISEL/ARK
- ✅ Static → ARK
- ✅ Eternal/Flex → TRISEL
- ✅ Toujours 20% du coût
- ✅ FOIL : Récupération × 2
💡 Conseils Pratiques
Pour Maximiser STONES
2. SHRED cartes S2 → ×2 ⭐⭐
3. Privilégier COMBO > Alternative > Standard
4. SHRED cartes FOIL → ×2 supplémentaire
5. SHRED cartes EXCLUSIVE → IV ×2
Pour Maximiser TRISEL/ARK
2. SHRED cartes EXCLUSIVE → Récupération ×2
3. SHRED cartes FOIL → Récupération ×2
4. COMBO Divine donne le plus
5. Static → ARK, Eternal → TRISEL
Pour Maximiser l'EM
2. Garder cartes SAISON PRÉCÉDENTE (S3) → NRB ×2 ⭐⭐
3. Privilégier cartes PHYSIQUES (×3 permanent)
4. Viser cartes EXCLUSIVE (IV ×2)
5. Augmenter niveau VIP (augmente le CAP)
📚 Glossaire
ARK
Monnaie free-to-play obtenue en jouant, utilisée pour craft cartes Static
TRISEL
Monnaie play-and-earn obtenue en ranked/raids, utilisée pour craft cartes Eternal
IV (Valeur Intrinsèque)
Valeur de base d'une carte pour calculs STONES/EP
NRB
Bonus de saison relatif - Multiplicateur spécial pour calcul EM
EP (Eternal Points)
Attribut NFT de la carte, détermine contribution à l'EM
EM (Eternal Multiplier)
Valeur augmentant gains TRISEL dans tous les jeux
STONES
Ressource de craft obtenue par shred (Static ou Eternal)
SHRED
Détruire une carte pour récupérer ressources
FOIL
Carte brillante donnant ×2 STONES et ×2 TRISEL récupération
EXCLUSIVE
Carte spéciale avec IV ×2 et récupération TRISEL ×2
FLEX
Carte convertible en Static ou Eternal (choix irréversible)
Grade
Niveau qualité Alternative/Combo (C < B < A < S)