🎯 Vue d'ensemble

Quand tu SHRED une carte

Tu obtiens :

  • STONES (Eternal ou Static selon le type de carte)
  • Calculés à partir de l'IV (Valeur Intrinsèque) × multiplicateur de saison
  • TRISEL (cartes Eternal/Flex) ou ARK (cartes Static) (20% des ressources de craft)

EP (Eternal Points)

Attribut propre à chaque carte NFT

  • EP = IV (Valeur Intrinsèque) × multiplicateur de saison
  • Dépend de la saison de la carte
  • Dépend de l'état de la carte (Physique ou Eternal)

EM (Eternal Multiplier)

  • Valeur clé qui augmente vos gains en Trisel dans tous les jeux
  • Calculé à partir du total des Stones Eternal de toutes vos cartes
  • Utilise un système de bonus différent : favorise les cartes de la saison EN COURS
  • Récompense les collectionneurs et favorise la rotation des cartes

🔄 Système Convert (Flex → Static ou Eternal)

Qu'est-ce qu'une carte Flex ?

Les cartes Flex sont obtenues en boutique ou en récompenses du leaderboard. Vous devez choisir leur format définitif via l'outil Convert.

Option 1 : Flex → Static

Free-to-Play
  • Cartes non échangeables, non vendables
  • Génèrent ARK au shred
  • Utilisent STONES Static + ARK pour le craft
  • Pas de frais de conversion

Option 2 : Flex → Eternal

Play-and-Earn
  • Cartes échangeables, vendables sur marketplace
  • Génèrent TRISEL au shred
  • Utilisent STONES Eternal + TRISEL pour le craft
  • Coût : $1 en CTA tokens (mint fee)
  • Permet de réclamer les collections physiques
⚠️ Ce choix est IRRÉVERSIBLE

🪜 Les 3 Étapes de Crafting

Étape 1 : Power Up (Augmentation) 📈

Objectif : Renforcer une carte Standard de Rank 1 → Rank 5

Ressources nécessaires :

  • Carte Static : STONES Static + ARK
  • Carte Eternal : STONES Eternal + TRISEL
Exemple : Pollen Mythique Eternal R1 → R5
Coût : 300 STONES Eternal + 2,000 TRISEL

À noter :

  • Chaque rank apporte des bonus pour le deck building
  • Le Rank 5 est nécessaire pour l'Awakening (étape 2)
  • Les cartes Flex doivent être converties avant le Power Up

Étape 2 : Awakening (Éveil) 🌟

Objectif : Transformer une carte Standard R5 → Alternative (nouveau artwork)

Grades possibles avec probabilités :

  • Grade C : 70% (commun)
  • Grade B : 22%
  • Grade A : 7%
  • Grade S : 1% (le plus rare et puissant)
Exemple : Pollen Mythique Eternal R5 → Alternative
Coût : 450 STONES Eternal + 5,000 TRISEL
Résultat : Nouvelle carte Alternative (C/B/A/S selon probabilité)

Étape 3 : Merge (Fusion) 🚀

Objectif : Combiner 2+ cartes Alternatives → Carte Combo (nouveau artwork)

Mécaniques de fusion :

  • 2× Grade C → Probabilités : C (70%), B (22%), A (7%), S (1%)
  • 2× Grade B → Probabilités : B, A ou S (pas de C possible)
  • 2× Grade S → Résultat garanti : Grade S ⭐⭐
Exemple : Pollen + Ravix (Rare) → Combo
Coût : 2 Alternatives + 530 STONES Eternal + 7,000 TRISEL
Résultat : Nouvelle carte Combo (grade selon probabilité)

📊 Valeurs de Base - Référence Complète

CARTES STANDARD (Rank 1 à Rank 5)

Valeurs = IV (Valeur Intrinsèque) / Base pour STONES et EP

Rareté R1 R2 R3 R4 R5
COMMUNE 1 2 3 4 5
RARE 3 6 9 12 15
EPIC 15 30 45 60 75
MYTHIC 36 72 108 144 180
DIVINE 90 180 270 360 450

CARTES ALTERNATIVE (Grades C, B, A, S)

Rareté Grade C Grade B Grade A Grade S
COMMUNE 4 7 12 19
RARE 19 38 75 142
EPIC 95 190 375 712
MYTHIC 225 450 900 1,710
DIVINE 563 1,125 2,250 4,275

CARTES COMBO (Grades C, B, A, S)

Rareté Grade C Grade B Grade A Grade S
COMMUNE 6 11 18 29
RARE 29 56 111 222
EPIC 143 284 561 1,068
MYTHIC 338 675 1,350 2,565
DIVINE 844 1,688 3,375 6,413

CARTES EXCLUSIVES

IV = Rareté de base × 2

Les cartes Exclusives ont leur IV multipliée par 2 pour les calculs.

Exemple : Isalys Alternative Exclusive Rang C (base Mythic 225)
IV Exclusive = 225 × 2 = 450

💎 Calcul STONES (Récompenses SHRED)

⚠️ Important : STONE Eternal vs STONE Static

Il existe deux types de STONES :
STONE Eternal (cartes Eternal/Flex broyées)
STONE Static (cartes Static broyées)

Les calculs ci-dessous s'appliquent IDENTIQUEMENT aux deux types.

🎯 Concepts Clés

IV (Valeur Intrinsèque) = Valeur de base de la carte pour le shred AVANT multiplicateur de saison

Multiplicateur de saison (après 1er janvier 2025) :

S1 (Arkhante)   : × 3
S2 (Mantris-WD) : × 2
S3 (Rift)       : × 1
S4 (Actuelle)   : × 1

Formule : STONES = IV × multiplicateur de saison

Règle selon Type de Carte

1️⃣ Cartes STANDARD (R1 à R5)

STONES = IV × seasonMultiplier
Exemple : RARE Standard Rank 5 (IV = 15)
S1 : 15 × 3 = 45 STONES
S2 : 15 × 2 = 30 STONES
S3 : 15 × 1 = 15 STONES
S4 : 15 × 1 = 15 STONES

2️⃣ Cartes ALTERNATIVE (Grades C, B, A, S)

seasonDiff = currentSeason - cardSeason
adjustedIV = IV - seasonDiff
STONES = adjustedIV × seasonMultiplier
Exemple : RARE Alternative Grade S (IV = 142)
S1 : (142 - 3) × 3 = 139 × 3 = 417 STONES
S2 : (142 - 2) × 2 = 140 × 2 = 280 STONES
S3 : (142 - 1) × 1 = 141 × 1 = 141 STONES
S4 : (142 - 0) × 1 = 142 × 1 = 142 STONES

3️⃣ Cartes COMBO

Même formule que Alternative (avec soustraction)

4️⃣ Cartes EXCLUSIVES

IV_Exclusive = IV_Base × 2
STONES = IV_Exclusive × seasonMultiplier (avec soustraction si Alt/Combo)

🌟 Bonus FOIL

Cartes FOIL donnent 2× STONES

Si carte FOIL : STONES_FINAL = STONES × 2

💰 Calcul TRISEL/ARK (Récompenses SHRED)

🔑 ARK vs TRISEL

  • Cartes Static broyées → ARK
  • Cartes Eternal/Flex broyées → TRISEL

Règle : Récupération de 20%

Tu récupères 20% des ressources investies pour crafter la carte

TRISEL_ARK_RECOVERED = craftCost × 0.20
⚠️ Important :
• Pas de multiplicateur de saison pour TRISEL/ARK
FOIL : Récupération ×2 (car coût craft ×2)
• Toujours 20%, peu importe la saison

Exemples

RARE Standard R5

Coût craft : 3,000 TRISEL
Shred donne : 600 TRISEL (20%)

RARE Standard R5 FOIL

Coût craft : 6,000 TRISEL (×2)
Shred donne : 1,200 TRISEL

Isalys Exclusive

Coût craft : 7,000 TRISEL
Bonus Exclusive ×2
Shred donne : 2,800 TRISEL ⭐

Isalys Exclusive FOIL

Coût craft : 14,000 TRISEL
Bonus Exclusive ×2
Shred donne : 5,600 TRISEL ⭐⭐

⭐ Calcul EP (Eternal Points)

L'EP est un ATTRIBUT de la carte NFT, pas une récompense.

Formule : EP = IV × multiplicateur de saison

Multiplicateurs pour cartes ETERNAL

S1 (Arkhante)   : × 1
S2 (Mantris-WD) : × 1
S3 (Rift)       : × 3
S4 (Actuelle)   : × 3

Multiplicateurs pour cartes PHYSIQUES

Toutes saisons : × 3 (permanent)

Exemples

RARE Standard R5 (IV = 15)

Eternal:
S1/S2: 15 EP
S3/S4: 45 EP ⭐

Physique:
Toutes: 45 EP ⭐

MYTHIC Combo S (IV = 2,565)

Eternal:
S1/S2: 2,565 EP
S3/S4: 7,695 EP ⭐

Physique:
Toutes: 7,695 EP ⭐

🌟 Eternal Multiplier (EM)

L'Eternal Multiplier (EM) est une valeur clé qui augmente vos gains en Trisel dans tous les jeux Cross The Ages.

⚠️ Important : Système de bonus différent

Pour l'EM uniquement, le système utilise un bonus de saison relatif (NRB) qui favorise les cartes de la saison EN COURS :
NRB pour calcul EM :
- Saison EN COURS (S4 actuellement)  : × 3 ⭐⭐⭐
- Saison PRÉCÉDENTE (S3)             : × 2 ⭐⭐
- Saisons ANCIENNES (S1, S2)         : × 1 ⭐

Formule de l'EM

EM = min(EP_SUM, CAP) × BR × MR

Avec :

  • EP_SUM = Somme de tous les EP calculés avec NRB (bonus EM)
  • CAP = Plafond déterminé par le niveau VIP
  • BR (Base Rate) = Taux de base défini par CTA chaque saison
  • MR (Market Rate) = Ajustement dynamique basé sur la volatilité du CTATRI

Avantages de l'EM

  • ✅ Récompense les collectionneurs
  • ✅ Encourage la rotation vers les nouvelles cartes (NRB ×3)
  • ✅ Ne dévalorise pas complètement les anciennes (NRB ×1 minimum)
  • ✅ Progression claire liée à l'engagement dans l'écosystème
  • ✅ Pas besoin de multi-comptes (système de classeurs multiples)

🎯 Résumé des Règles

IV (Valeur Intrinsèque)

  • ✅ Valeur de base AVANT multiplicateurs
  • ✅ Identique pour STONES et EP
  • ✅ EXCLUSIVE : IV × 2

Multiplicateurs STONES/EP

  • ✅ S1 : × 3
  • ✅ S2 : × 2
  • ✅ S3/S4 : × 1

NRB pour EM

  • ✅ Saison EN COURS : × 3 ⭐⭐⭐
  • ✅ Saison PRÉCÉDENTE : × 2 ⭐⭐
  • ✅ Saisons ANCIENNES : × 1 ⭐

TRISEL/ARK

  • ✅ Static → ARK
  • ✅ Eternal/Flex → TRISEL
  • ✅ Toujours 20% du coût
  • ✅ FOIL : Récupération × 2

💡 Conseils Pratiques

Pour Maximiser STONES

1. SHRED cartes S1 → ×3 ⭐⭐⭐
2. SHRED cartes S2 → ×2 ⭐⭐
3. Privilégier COMBO > Alternative > Standard
4. SHRED cartes FOIL → ×2 supplémentaire
5. SHRED cartes EXCLUSIVE → IV ×2

Pour Maximiser TRISEL/ARK

1. SHRED cartes avec coût craft élevé
2. SHRED cartes EXCLUSIVE → Récupération ×2
3. SHRED cartes FOIL → Récupération ×2
4. COMBO Divine donne le plus
5. Static → ARK, Eternal → TRISEL

Pour Maximiser l'EM

1. Collectionner cartes SAISON EN COURS (S4) → NRB ×3 ⭐⭐⭐
2. Garder cartes SAISON PRÉCÉDENTE (S3) → NRB ×2 ⭐⭐
3. Privilégier cartes PHYSIQUES (×3 permanent)
4. Viser cartes EXCLUSIVE (IV ×2)
5. Augmenter niveau VIP (augmente le CAP)

📚 Glossaire

ARK

Monnaie free-to-play obtenue en jouant, utilisée pour craft cartes Static

TRISEL

Monnaie play-and-earn obtenue en ranked/raids, utilisée pour craft cartes Eternal

IV (Valeur Intrinsèque)

Valeur de base d'une carte pour calculs STONES/EP

NRB

Bonus de saison relatif - Multiplicateur spécial pour calcul EM

EP (Eternal Points)

Attribut NFT de la carte, détermine contribution à l'EM

EM (Eternal Multiplier)

Valeur augmentant gains TRISEL dans tous les jeux

STONES

Ressource de craft obtenue par shred (Static ou Eternal)

SHRED

Détruire une carte pour récupérer ressources

FOIL

Carte brillante donnant ×2 STONES et ×2 TRISEL récupération

EXCLUSIVE

Carte spéciale avec IV ×2 et récupération TRISEL ×2

FLEX

Carte convertible en Static ou Eternal (choix irréversible)

Grade

Niveau qualité Alternative/Combo (C < B < A < S)